アバターの制限

Last updated 3 months ago

ここではclusterで利用できるアバターの制限について説明します。

制限項目

clusterで利用するアバターには各項目ごとに制限が設けられています。

アバターをアップロードするためには、各項目を制限に沿ってアバターをビルドしたファイルのサイズ(maxFileSize)が25MB以下である必要があります。

モデル

項目

上限

GameObjectの数(maxNodeCount

256

ポリゴンの数(maxPolygonCount

32000

メッシュの数(maxMeshCount

16

サブメッシュを含めたメッシュ数の合計(maxPrimitiveCount

32

ブレンドシェイプの数(maxMorphTargetCount

64

ボーン

項目

上限

ボーンの数(maxJointCount

128

Rigのインポート設定

アバターを正しくアニメーションさせるためには以下の要件に沿っている必要があります。

  • MecanimのAnimation TypeがHumanoidになっていること

  • アバターの正面がZ+を向いていること

  • アバターのボーンが正常にTポーズをとっていること

Humanoidについての詳細は“Unity - マニュアル: アバターの設定”で確認できます。

インポートに問題が起きている状態
正しくインポートされている状態

マテリアル(シェーダー)

項目

上限

マテリアルの数(maxMaterialCount

8

マテリアルで使用可能なシェーダー(acceptedShaderNames)は以下の通りです。

テクスチャ

項目

利用可能なもの・上限

テクスチャの画像形式(imageMimeType

PNG

テクスチャのサイズ(maxImageResolution

2048*2048 px

画像の枚数(maxImageCount

16