Movable Itemを使うと、ワールド内のプレイヤー間でオブジェクトの位置を同期することができます。
Movable ItemコンポーネントはRigidbodyコンポーネントを必要とします。Movable Itemの挙動はRigidbodyの設定によって制御できます。Rigidbodyの設定について詳しくはUnityマニュアルを参照してください。
Movable ItemはDespawn Heightより低い位置へ移動したとき、初期位置に戻ります。
Create Item Gimmick によって動的に生成されたMovable Itemは破棄されます。
IsKinematicがオフのRigidbodyにMesh Colliderを適用するにはConvexチェックボックスをチェックする必要があります。Mesh Colliderの設定について詳しくはUnityマニュアルを参照してください。