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Set Text Gimmick

Textにメッセージの内容を設定するギミックです。

Set Text Gimmickは、読み取ったメッセージをTextコンポーネントに設定するギミックです。

プロパティ

プロパティ

機能

Target

読み取るメッセージの対象を指定します。詳細はギミックの共通設定項目をご覧ください。このギミックのTargetにはGlobalかItemが設定できます。

Key

読み取るメッセージの識別名を指定します。詳細はギミックの共通設定項目をご覧ください。

Parameter Type

読み取れるメッセージの型(値の種類)を指定します。

-Signal

Signalメッセージの送られたタイミングを読み取ります。デフォルトのFormatだと年月日が設定されます。

-Bool

オン/オフのような2値を読み取ります。デフォルトのFormatだとTrueまたはFalseが設定されます。

-Float

実数値のメッセージを読み取ります。

-Integer

整数値のメッセージを読み取ります。

Format

値を文字列にする方法を指定します。空欄の場合、デフォルトのフォーマットが使われます。

Formatには 複合書式指定 を設定します。 例えば、Formatに 値は{0}です と指定し、IntegerでValueが5が設定されたメッセージを読み取った場合、Textコンポーネントのtextに 値は5です と設定されます。数値を受け取る場合の詳細なフォーマットは こちら をご覧ください。 Signalの日付ではなく時刻を表示する場合は、 {0:T} などのフォーマットが利用できます。Signalを読み取る場合の詳細なフォーマットは こちら をご覧ください。

このギミックをつけると Text が自動で追加されます。

Textの追加時、Event SystemというGameObjectが生成される場合があります。Creator Kitでは利用できないため、削除してください。削除されていない場合はワールドのアップロードが出来ません。